home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05001-05250.txt / 000220_dan.bloomfield@mercopus.com_Tue Apr 25 21:45:43 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  1KB  |  30 lines

  1. Article: 5222 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5222
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!agate!holonet!colossus.holonet.net!mercopus!dan.bloomfield
  4. From: dan.bloomfield@mercopus.com (Dan Bloomfield) 
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Motion paths for LW.
  7. Message-ID: <5638.760.uupcb@mercopus.com>
  8. Date: 25 Apr 95 22:33:00 GMT
  9. Distribution: world
  10. Organization: Mercury Opus BBS - St. Petersburg, FL - 813-321-0734
  11. Reply-To: dan.bloomfield@mercopus.com (Dan Bloomfield) 
  12. References: <D7F59t.5q9@gpu.utcc.utoronto.ca>
  13. Lines: 14
  14.  
  15. -> You could also use an ARexx script to plot the points in 3-space with
  16. -> whatever mathematical functions you want, including some physical
  17. -> modelling (gravity etc).  Both motion files and scene files are
  18. -> simple ASCII text with numeric lists.  I suggest reading some actual
  19. -> scene files in your text editor to "reverse-engineer" them.
  20. The guy who originally posted doesn't know how to make an oval motion
  21. path, and you want him to write an ARexx script with procedural
  22. animation equations?!!!
  23.  
  24. ----
  25. +---------------------------------------------------------------------------+
  26. |     Mercury Opus BBS - St. Petersburg, Florida, USA - +1-813-321-0734     |
  27. |  2000 Conferences - 100,000 Files - One of America's Top 100 BBS Systems  |
  28. +---------------------------------------------------------------------------+
  29.  
  30.